Değişkenler kategorisi arşivi
ActionScript 3.0 ve XML Kullanarak Grafik Tablo Oluşturma
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Sınıflar, Video Eğitim kategorisi altında, 08 Mart 2010 tarihinde gönderildi
ActionScript 3.0 Mouse İle Çizim Yaptırmak
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Koşullu İfadeler, Sınıflar kategorisi altında, 19 Şubat 2010 tarihinde gönderildi
Bu uygulamada graphics sınıfını kullanacağız. Kullanacağımız metotlar ise moveTo, lineTo ve clear metotları olacak. moveTo metodu yapılacak olan çizimin başlangıç noktasını belirlemeye, lineTo metodu düz çizgiler çizebilmemizi, clear metodu ise yapılan çizimleri silmeye yarar. Sahne üzerine 400 x 300 piksel ebatlarında bir dikdörtgen çizelim ve Movie Clip olarak sembole dönüştürelim. Instance Name kısmına pano_mc yazalım ve sahne üzerindeki konumunuda x ekseninde 100 piksel, y ekseninde ise 50 piksel olarak ayarlayalım.
ActionScript 3.0 Dijital Saat ve Takvim Yapımı
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Diziler, Koşullu İfadeler, Sınıflar kategorisi altında, 16 Şubat 2010 tarihinde gönderildi
Sistemin saat ve tarih bilgilerini kullanarak uygulamalarımızda tarihi ve zamanı gösterebiliriz. Sadece bu bilgileri göstermekle kalmayıp kullandığımız sembollerin açılarını değiştirebilir, günün belirli zamanlarında farklı mesajlar verebiliriz. Hatta biraz daha abartıp farklı arkaplanlar kullanarak gündüz ya da gece saatlerinde uygulamanın arayüzünün farklı görünmesini sağlayabiliriz. Buradaki sınır hayal gücümüze kalıyor. Eğer kullanıcının bilgisayarındaki saat ve tarih yanlış ise uygulamamızda ki tarih ve saatte yanlış görüntülenecektir. Bunun sebebi ise ActionScript’in İstemci Taraflı bir kodlama dili olmasıdır.
ActionScript 3.0 Sayı Bulma Oyunu v2.0
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Diziler, Koşullu İfadeler kategorisi altında, 13 Şubat 2010 tarihinde gönderildi
ActionScript 3.0 İle Sayı Bulma Oyunu
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Koşullu İfadeler kategorisi altında, 08 Şubat 2010 tarihinde gönderildi
Bu uygulamamızda ActionScript 3.0 ile basit bir sayı bulma oyunu yapacağız. Oyunun mantığını kısaca özetlersek, kullanıcı metin kutusuna rastgele sayılar girecek, uygulama ise arkaplanda Math.random() ile oluşturulmuş olan sayı ile kullanıcınının giriş yaptığı sayıları karşılaştıracak. Eğer kullanıcı doğru tahminde bulunmuşsa uyarı metnine kaç defada doğru tahmini bulduğu yazacak. Metin kutusuna girilen sayıların tutulan sayıdan büyük ya da küçük olmasına göre gerekli yönlendirmeler sahne üzerindeki dinamik metin kutusuna yazdırılacak.


Son Yorumlar