Koşullu İfadeler kategorisi arşivi

ActionScript 3.0 Tween Sınıfı İle Slayt Geçişleri Olan Foto Galeri Yapımı

Bu uygulamamızda slayt geçişleri olan küçük bir foto galeri hazırlayacağız. İlk olarak yeni bir AS 3.0 belgesi açalım. Belgemizi açtıktan sonra uygulamada kullanacağımız imajları File > Import > Import to Library menüsü ile import edelim. Burada dikkat etmemiz gereken şey kullanacağımız imajların genişlik ve yükseklik değerlerinin aynı olmasıdır. İmajları import ettikten sonra sahne boyutlarını da imajlara uygun olarak değiştirelim.(Benim kullandığım imajlar 625×470 piksel ebatlarında. Bu yüzden sahne boyutlarını 625 x 470 piksel olarak değiştirdim.) Sonra library’de bulunan imajları teker teker sahneye alalım. Alttaki görüntüde olduğu gibi hepsinin yanyana dizilmiş olması gerekiyor. İmajları sahne üzerine yerleştirdikten sonra Layer ismini imajlar olarak değiştirelim.

Yazının devamını oku »

, , , ,

6 Yorum

ActionScript 3.0 Mouse İle Çizim Yaptırmak

Bu uygulamada graphics sınıfını kullanacağız. Kullanacağımız metotlar ise moveTo, lineTo ve clear metotları olacak. moveTo metodu yapılacak olan çizimin başlangıç noktasını belirlemeye, lineTo metodu düz çizgiler çizebilmemizi, clear metodu ise yapılan çizimleri silmeye yarar. Sahne üzerine 400 x 300 piksel ebatlarında bir dikdörtgen çizelim ve Movie Clip olarak sembole dönüştürelim. Instance Name kısmına pano_mc yazalım ve sahne üzerindeki konumunuda x ekseninde 100 piksel, y ekseninde ise 50 piksel olarak ayarlayalım.

Yazının devamını oku »

, , , , ,

3 Yorum

ActionScript 3.0 Dijital Saat ve Takvim Yapımı

Sistemin saat ve tarih bilgilerini kullanarak uygulamalarımızda tarihi ve zamanı gösterebiliriz. Sadece bu bilgileri göstermekle kalmayıp kullandığımız sembollerin açılarını değiştirebilir, günün belirli zamanlarında farklı mesajlar verebiliriz. Hatta biraz daha abartıp farklı arkaplanlar kullanarak gündüz ya da gece saatlerinde uygulamanın arayüzünün farklı görünmesini sağlayabiliriz. Buradaki sınır hayal gücümüze kalıyor. Eğer kullanıcının bilgisayarındaki saat ve tarih yanlış ise uygulamamızda ki tarih ve saatte yanlış görüntülenecektir. Bunun sebebi ise ActionScript’in İstemci Taraflı bir kodlama dili olmasıdır.

Yazının devamını oku »

, , , , , , , , ,

2 Yorum

ActionScript 3.0 Sayı Bulma Oyunu v2.0

Daha önce yapyınladığım sayı bulma oyununu biraz geliştirdim. Bu versiyonda tahmin edilecek sayı aralığı 1 ile 1000 arasında değişiyor. Sayı aralığı bu kadar geniş olunca çıkan sayıları da bir kenara not etmek gerekiyor. Bu işlemi gerçekleştirmek için ilk olarak tahmin edilen sayıları bir diziye aktarıp her tahminden sonra dinamik bir metin alanına yazdıracağız. Eğer tahmin sayısı çok fazla olursa metin alanı için eklediğimiz scrollbar sayesinde tahmin edilen tüm sayıları görebileceğiz. Ayrıca her tahminden sonra imlecin tahmin_txt isimli metin kutusunda olmasını sağlayacağız ve buraya girilen değerleri sileceğiz.

Yazının devamını oku »

, , , , ,

1 Yorum

ActionScript 3.0 İle Metinleri Rastgele Renklendirmek

Bu uygulamamızda oluşturduğumuz metin alanlarında bulunan harleri rastgele renklendireceğiz. Özellikle banner yapımında fazlasıyla kullanabileceğimiz bir özellik olacak. İlk olarak 600 x 200 piksel ebatlarında bir döküman oluşturalım. Sahne üzerine Static Text alanı açıp yazımızı yazalım. Yazımızı yazdıktan sonra Modify > Break Apart (Ctrl+B) komutu ile harflerin ayrı birer metin alanına yerleşmesini sağlayalım ve oluşan metin alanlarını tek tek MovieClip olarak sembole dönüştürelim. Oluşturduğumuz sembollerin Instance Name kısımlarına herhangi bir şey yazmaya gerek yok.

Yazının devamını oku »

, , , , , , , ,

Yorum yok