ActionScript 3.0 Math Sınıfı Metodları


ActionScript 3.0 Math sınıfının metodları ve kullanım şekilleri aşağıda sıralınmıştır.

abs ()

Sayının mutlak değerini alır. Yani negatif sayıları pozitife çevirir.
trace (Math.abs(-21)); // 21

ceil ()
Ondalıklı sayıyı, en yakın üst sayıya yuvarlar.
trace (Math.ceil(17.4)); // 17
trace (Math.ceil(-17.4)); // -17

floor ()

Pozitif ondalıklı sayıyı, pozitif tam sayıya çevirir.
trace (Math.floor(25.8)); // 25
Negatif ondalıklı sayıyı, bir alt negatif tam sayıya çevirir.
trace (Math.floor(-25.8)); // -26

max ()

Matematiksel olarak sayılar arasındaki en büyük sayıyı bulur.
trace(Math.max(4,8)); // 8;

min ()

Matematiksel olarak sayılar arasındaki en küçük sayıyı bulur.
trace(Math.min(4,8)); // 4;

pow ()

Bir sayının üssünü almak için kullanılır. 43 = 4x4x2
trace(Math.pow(4,3)); // 64

round ()

Ondalıklı sayının ondalık kısmı 5 ve üzeri ise, bir üst tam sayıya yuvarlar.
trace(Math.round(7.8)); // 8

Pozitif ondalıklı sayının ondalık kısmı 5 in altında ise, tam sayıya çevirir.
trace(Math.round(7.3)); // 7

random ()

0 ile 1 arasında ondalıklı olarak rastgele sayı üretir.
trace(Math.random()); // 0.8564752196452185

0 ile 100 arasında bir tam sayı üretmek için;
trace(Math.round(Math.random()*100)); // 43

sqrt ()

Pozitif sayıların karekökünü alır.
trace(Math.sqrt(144)); // 12

cos ()

Kosinüsün radyan olarak açı değerini, -1.0 ile 1.0 arasında değişen değerler olarak geri döndürür.
trace(Math.cos(0)); // 1

sin ()

Sinüsün radyan olarak açı değerini, -1.0 ile 1.0 arasında değişen değerler olarak geri döndürür.
trace(Math.sin(120)); // 0.58

tan ()

Tanjantın radyan olarak açı değerini hesaplar.
trace(Math.tan(45)); // 1.619

acos ()

-1.0 ile 1.0 arasında değişen kosinüs sayılarının radyan değerlerini bulur.
trace(Math.acos(0.8)); // 0.64

asin ()

-1.0 ile 1.0 arasında değişen sinüs sayılarının radyan değerlerini bulur.
trace(Math.asin(0.8)); // 0.92

atan ()

Açı değerlerinin arc tanjant değerlerini bulur.
trace(Math.atan(90)); // 1.55

atan2 (y,x)

Dairenin (0,0) noktasından belirtilen y ve x noktalarını radyan olarak döndürür.
trace(Math.atan2(75,24)); // 1.26

, , , , , , , , , ,

  1. Henüz hiç yorum yok.
(yayınlanmayacak)

Login with Facebook:
 

Additional comments powered by BackType