if..else ile Etiketlenmiş Yazılar

Flash CS4 ve AS 3.0 Mesafe ve Açı Hesaplama

Bu örnekte sahne üzerinde bulunan iki nesnenin birbirine olan mesafesini ve açı değerini hesaplayacağız. Bu örrneği yapabilmek için Flash CS4 ve Flash Player 10 sürümü gerekmektedir. Ben örnekte sürekli birbirlerini kovalayan Tom ve Jerry karakterlerini kullandım. Örnekte kullanmak üzere sahne üzerine iki film klibi ekleyelim ve Proporties panelinde Instance Name kısımlarına kedi_mc ve fare_mc yazalım. Mesafe ve açı değişkenlerinden gelen verileri yazdırmak için bir dinamik text alanı oluşturalım ve Instance Name kısmına bilgi_txt yazalım. Son olarakta sahneye bir buton ekleyelim ve Instance Name kısmına tekrar_btn yazalım. Böylece butona her tıklandığında nesnelerin yerleri değişecektir.
Yazının devamını oku »

, , , , ,

Yorum yok

AS 3.0 İle Dört Fonksiyonlu Hesap Makinesi Yapımı

Bu çalışmamızda AS 3.0 ile dört fonksiyonlu hesap makinesi yapacağız. İlk olarak sahne üzerinde ihtiyacımız olan objeleri yerleştirmeye başlayalım. İşlemlerde kullanılacak sayıların girilebilmesi için iki tane Input Text alanına ihtiyacımız var. Text alanlarını sahneye ekledikten sonra Properties panelinde Instance Name kısımlarına soldaki için giris1_txt, sağdaki içim giris2_txt yazalım. Sonrasında yapılacak işlemlerin sembolünü ve işlemlerin sonuçlarını göstermek için iki tane Dynamic Text alanına ihtiyacımız olacak. Semboller için olan metin alanını oluşturduğumuz Input Text alanlarının arasına, Sonuç için olan metin alanını ise alt kısma yerleştirelim. Instance Name kısımlarına semboller için olanına sembol_txt, sonuç için olanına ise sonuc_txt yazalım.

Yazının devamını oku »

, , , ,

Yorum yok

ActionScript 3.0 İle Yerçekimi Animasyonu

Yerçekimini animasyonumuzda nasıl oluşturabiliriz? Bunu yapabilmek için öncelikle nesnenin hareketi için hız ve ivme gibi değerlere ihtiyacımız olacak. Hız değerimiz sabit iken, ivme değeri ile topun hareketini yavaşlatacağız. Bu değerleri belirledikten sonra bir de nesnenin çarpıp geri döneceği bir noktaya yani taban noktasına ihtiyacımız olacak. Vermiş olduğumuz ivme değeri sayesinde nesne taban noktasına çarptıktan sonra hareketini tersine çevirerek yukarı doğru çıkacaktır.
Yazının devamını oku »

, , , ,

Yorum yok

ActionScript 3.0 Klavye Kontrolleri

ActionScript 3.0 da klavye kontrolleri için aşağıdaki kodları kullanabiliriz. Animasyona başlamadan önce eğer elimizde bir balon çizimi varsa onu sahneye ekleyelim yoksa bir şekil çizerek bunu MovieClip olarak sembole dönüştürelim ve InstanceName kısmına balon_mc yazalım. Sonra da Actions panelini açarak aşağıdaki kodları yazmaya başlayalım.

Yazının devamını oku »

, , ,

5 Yorum

if..else if Koşullu ifadesi ve Kullanımı

if koşullu ifadesi bir koşul ve ona bağlı olarak çalışacak olan iki adet kod bloğundan meydana gelir. Eğer belirttiğimiz koşul meydana gelirse if ifadesinde belirtilen kod bloğu, koşul gerçekleşmezse else ifadesine bağlı olan kod bloğu çalışır. Kısaca özetleyeek olursak;

if (koşul) {
     //Koşul meydana geldiğinde çalışacak olan kod bloğu
} else {
     //Koşul meydana gelmezse çalışacak olan kod bloğu
}

Yazının devamını oku »

, , ,

Yorum yok