toString ile Etiketlenmiş Yazılar
Flash CS4 ve AS 3.0 Mesafe ve Açı Hesaplama
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Koşullu İfadeler kategorisi altında, 04 Şubat 2010 tarihinde gönderildi
Bu örnekte sahne üzerinde bulunan iki nesnenin birbirine olan mesafesini ve açı değerini hesaplayacağız. Bu örrneği yapabilmek için Flash CS4 ve Flash Player 10 sürümü gerekmektedir. Ben örnekte sürekli birbirlerini kovalayan Tom ve Jerry karakterlerini kullandım. Örnekte kullanmak üzere sahne üzerine iki film klibi ekleyelim ve Proporties panelinde Instance Name kısımlarına kedi_mc ve fare_mc yazalım. Mesafe ve açı değişkenlerinden gelen verileri yazdırmak için bir dinamik text alanı oluşturalım ve Instance Name kısmına bilgi_txt yazalım. Son olarakta sahneye bir buton ekleyelim ve Instance Name kısmına tekrar_btn yazalım. Böylece butona her tıklandığında nesnelerin yerleri değişecektir.
Yazının devamını oku »
ActionScript 3.0 Sayaç Yapımı
Erol Demirer tarafından, Sınıflar kategorisi altında, 31 Ocak 2010 tarihinde gönderildi
Yapacağımız çalışma zamanla ilgili olduğundan dolayı Timer sınıfını kullanacağız. Kodlamaya geçmeden önce sahneye dinamik text alanı ekleyelim, text alanının içerisine 30 yazalım ve instance name (Örnek Adı) kısmına sayac_txt yazalım. Sonra sahneye iki tane buton ekleyelim ve butonların instance name (Örnek Adı) kısmına birine baslat_btn, diğerine de durdur_btn yazalım. Timeline’da katman adını butonVeText olarak değiştirelim ve yeni bi layer ekleyerek ismini Action olarak değiştirelim. Yazacağımız kodları bu layerdaki Anahtar kareye yazacağız.
Yazının devamını oku »
String Sınıfı
Erol Demirer tarafından, Sınıflar, Temel ActionScript 3.0 kategorisi altında, 26 Ocak 2010 tarihinde gönderildi
ActionScript ile metinsel verilerle çalışmak için String sınıfını kullanırız. Oluşturduğumuz metinsel verileri String sınıfına ait bir nesne oluşturarak değer olarak atarız. Dikkat etmemiz gerekn nokta atadığımız değerleri ” ” işaretleri içerisine yamaktır. String sınıfı sadece oluşturduğumuz verileri saklamakla kalmaz, onlar üzerinde işlem yapabilmemizi de sağlar. Örneğin; oluşturduğumuz veriler kaç karakterden oluşuyor, içerisinde istediğimiz karakterler mevcut mu? Gibi sorulara cevap bulabileceğimiz gibi var olan birden fazla veriyi birleştirerek tek bir veri haline de getirebiliriz. String sınıfına ait bir nesne oluşturmak için aşağıdaki yöntemleri kullanabiliriz.
var metinselVeri2:String = "String Deneme2";
Oluşturduğumuz String nesnelerinden birini yeni bir String nesnesine değer olarak atamak istersek:
Evet String nesneleri oluşturarmak bu kadar basit.


Son Yorumlar